楽しむcoj

ゆるゆるとCOJについて語るブログ。毎日更新をする(予定

うすしおと新カード感想

f:id:kyouya1397:20141128214238j:plain

うすしお(フォイル)×2引きました。

アテナが欲しかった……。SRはあとセレクトショップ×2(1枚フォイル)が手に入ったので、SRを除きだいたい揃いました。アテナ欲しい。

せっかく引いたからうすしおさん使おうかとデッキ組んでみたけど……使ってみての感想。

①コスト4に引っかかるユニットが少ない。
うすしおさんのBPが低くてアタックもブロック出来ない。行動権消費出来ない。

この2点がどうにもネック。
クレメンテアーク→OCうすしおで相手全員沈黙とか考えたんですがねぇ……。

うまくまわれば強そうなので、もう少し構築してみます。


逆に、こちらはかなりハマりそうなデッキ。
f:id:kyouya1397:20141128215213j:plain

まだ未完成ですが、光明が見えてます。
コンセプトは強制防御+赤ヒトミ+貫通+インペリアルソードで必殺2点&2体除去。デメテルがいれば不屈のオマケ付き。
ポイズンが3枚手に入ったので、新しく構築しますが、色々考え中。

あ、ドローソースは生誕祭+ハッパだけです。それでも十分回ります。
正直生誕祭がおかしいレベルで強かったです。基本4体並べないデッキは焼きくらいなので。

流石に狙いが来ないと困るので、魔法石はやっぱり欲しいですねぇ。サラマンダーも3枚欲しいし……。


あ、獅子王についてここで追記。
ポイズンとの差分ですが、ユニット数が変わらなくても強制防御を付けられるのが一番のメリットでした。
ポイズンは間違いなく強いんですが、強制防御で2点ムーブをするためには2体以上相手のユニットが多くないとできません。なので、最初ポイズン→CCOの流れが出来れば、ヤバイレベルで強いです。

ですので、CCOは獅子王でした。獅子王(笑)じゃなく、十二分に恥じない働きをします。
まあ、青のアムネシアを使われた瞬間に獅子王(笑)になるんですがね()


ファフニールよりもアムネシアの方がずっと厄介です。シスター、ベルフェゴールを入れた一番の理由が、青インセプの回避です。
シスターはユニット1体+トリガーゾーン1枚をさようならしてくれるので、有用です。 通してくれるならもっと美味しいですし。

使ってみた感じはこんなところですかね。もう少し構築してみます。アテナ欲しい。


ではではこの辺で。無色編は今日か明日上げます。

新カード(青編

総感
新アビリティ「沈黙」が追加され、さらに虹のキャンバスとかいうSRによりスピムを付与可能になった青。
そのぶっ壊れ性能を活躍される良い方法を探すべく、エージェントは立ち上がるのであった……。
さて新カード。

・魔性の妖狐
f:id:kyouya1397:20141128012421j:plain
登場時、インセプを1枚引く。プレイヤーアタックに成功時、敵のレベル2以上のユニットを1体選択し破壊。いずれも相手の手札が2枚以下の時。

お狐様シリーズ第2段。ぶっちゃけコスト3帯に最強クラスのカードが出たので此方を採用する理由が……ロキ様いるし。次



・アシストソルジャー
f:id:kyouya1397:20141128012701j:plain
破壊された時、敵味方のユニット1体ずつのレベル+1。

応援団かな(
力の暴走青編。上手く使えば楽しくなりそう。但し、バンシーとの枠争いに勝てるかは不明。次。


f:id:kyouya1397:20141128013016j:plain
破壊された時、敵のレベル2以上のユニット1体を選択し破壊。

なんで珍獣じゃないんだろうね(疑問
こいつでチャンプブロックしたレベル1のユニットを破壊出来ないので注意。
便利……かなぁ? ハデスとかその辺でも良いとは思う。次。


・マミーちゃん
f:id:kyouya1397:20141128013306j:plain
登場時、墓地からカード1枚回収。破壊された時、相手に1ライフダメージ。

マスコットは彼女持ちだった(

ハンデス界にダメージディーラーが登場。ガシャドクロなんていなかったんや(震え声
ポイズンが捗るなぁ……。次。


・バンシー
f:id:kyouya1397:20141128013558j:plain
登場時、不死を1枚引く。

今回の大正義カードその1。Oh Ye-!
青版マコのポジションに収まるだろう。次。


f:id:kyouya1397:20141128014448j:plain
アタックした時、ターン終了時まで敵全体に呪縛を与える。破壊された時、手札を1枚破壊する。

目玉商品part1。沈黙の全体付与楽しいお。但し、バンプによる反撃に注意。
まあ死んでも活躍出来るんですけどね……。次。


・浸食のミュウ
f:id:kyouya1397:20141128015453j:plain
登場時、青以外の基本BPを-1000。このユニット以外の自分のユニットが破壊時、自分の全ての青ユニットのレベルを+1。但し(ry

定番の条件付き。レベルアップの効果は、タナトスヒュプノスと組み合わせかなぁ? BPマイナス効果は、キャプテンキッドとは相性が悪いかも。次。


f:id:kyouya1397:20141128020030j:plain
アタック時、相手のBP8000以上のユニットを1体選び破壊する。

今回の大正義その2。虹のキャンバスと組み合わせると、ファントムとはなんだったのかレベル。しかもこいつレベル上がるとBP上がるんですよねぇ……。次。


・大魔導士リーナ
f:id:kyouya1397:20141128020512j:plain
登場時、相手のユニット1体破壊。アタック時、自分の不死ユニットを破壊し敵のレベル2以上のユニットを破壊。OC時、墓地にあるカードを1枚選び手札に加える。

訓練時代なんて無かった(確信。
始めての登場時無条件破壊。流石SR。その他の効果も合わせ、まさに最強クラス。次インセプ。


・アムネシア
f:id:kyouya1397:20141128021527j:plain
相手のユニット登場時、沈黙を付与する。

今回の注意カード。登場時効果以外がゴミになります。CP0だから突然とんでくる可能性も高し。次。


・恨みの眼差し
f:id:kyouya1397:20141128021820j:plain
自ユニット破壊時、相手の2レベル以上のユニット全破壊。但し(ry

ハデスの効果をそのままインセプに。ユニット破壊のタイミングなので、チャンプアタックの時に発動しても、ブロックしたユニットのレベルは上がっていないことに注意。チュパカブラに同じ。
カタカナ多くて読みにくい( 次。


・久遠の秘術
f:id:kyouya1397:20141128181301j:plain
自ユニット登場時、手札を1枚消滅。そうした場合、デッキの青インセプを2枚ランダムに加える。

デッキ圧縮。手札は消滅なので、回収したくない物を消滅させるなど使い方は様々。CP0なので今まで以上に圧縮したい人にはオススメ。次。


インターセプトカウンター
f:id:kyouya1397:20141128182235j:plain
相手のインセプ発動時、相手の2レベル以上のユニットを1体選び破壊。

ミスチーフというカードがありましてですね……。それよりはつか……つか……うん。次。


・冥道の召喚術
f:id:kyouya1397:20141128182436j:plain
青版特殊召喚

サイクロプスの呪縛と行動権消費が無くなるよ!やったね!
召喚術の中では一番有用なのでは無いだろうか。

青版終わり。次無色。

新カード(黄色編

総感
行動済み2体以上〜という条件が付与された黄色。
行動した後に撤退すれば〜と思いきや、そうはさせじと行動を制限してくるユニットが増えた。緑の不屈、赤のホーリーカウンターとは相性が悪いものの、このトリッキーさを使いこなせれば、更なる力を手に出来るだろう。
ではカード紹介。


・ポメ錦
f:id:kyouya1397:20141126224956j:plain
ブロックするたびBP-2000、OC時1コス以下消滅。

珍獣界の相撲取りpart2。2コス6000という破格ではあるが、ブロック毎に-2000なので事実上攻撃専門である。
OC時の効果を如何に使うかがキモになりそう。次。


・マルドゥーク
f:id:kyouya1397:20141126225013j:plain
登場時、1体選んで呪縛を与える。ターン開始時、1体選んで手札に戻す。いずれも相手のユニット2体以上が行動権を消費している場合。

道化師というだけあって、中々トリッキーな動き。注目すべきは、行動権を消費していない相手でも手札に戻せるという事だ。うまく使えば、3体以上の敵を行動不能に出来るだろう。次。


・はにわ
f:id:kyouya1397:20141126225025j:plain
登場時、機械ユニットを1枚手札に加える。

まんまスギィ!(

機械使いには待望のユニットサーチ。以上。次。


・開眼のアヤメ
f:id:kyouya1397:20141126225043j:plain
登場時侍1体に加護。ブロック時、自分の侍ユニットのBP+1000。

初の黄色侍。またの名を侍界のエ○ジェルビルダー。
このユニットがブロックしなければならないので、BP上昇は使いにくいと思うが……。ライトシールドなどとの組み合わせか。次。


・トリックメイジ
f:id:kyouya1397:20141126225106j:plain
登場時、トリガーを1枚引く。ターン開始時、墓地のトリガー2枚をランダムに手札に加える。

CP2型制限付きカイム(強化版。ターン開始時まで残っていなければならない以上、トリコンでは扱いにくいか。
トリガーを多く使うデッキでは使い方では化けるかも? 次。


・ケルビム
f:id:kyouya1397:20141126225126j:plain
登場時、自ユニット1体に次元干渉:3を与える。ターン開始時、相手の行動済みユニット1体を消滅させる。
いずれも相手の行動済みユニットが(ry

紹介動画で色々語られていたユニット。マルドゥークと違い、こちらは行動済みユニットしか選べないので注意。
次元干渉でアタック時〜の効果を通し易く出来るだろう。召喚術があるから油断は出来ないが。次。


・白虎
f:id:kyouya1397:20141126225143j:plain
登場時、コスト4ユニットを1枚引く。ブロック時、BP+四聖獣×2000。

四聖獣。2体しかいなくても四聖獣。4体揃ってから考えよう。次。

・イーリス
f:id:kyouya1397:20141126225155j:plain
相手のトリガーカードが発動するたび、対戦相手のユニットを1体選び、行動権を消費する。精霊ユニットのBP+1000。

強い(確信。

魔法石やトリガーサーチを強力に咎めるユニット。焼きには注意だが、2体並べたら5000焼きにも耐えうる。
様々なデッキに対する天敵となる。このカードに対する対策を考えねば、行動済みユニット2体以上の条件は簡単に突破されてしまうだろう。次。


・現世のイザナギ
f:id:kyouya1397:20141126225228j:plain
コスト4以上の敵ユニットに自ターン終了時、このユニットの行動権があれば呪縛を与え、無ければ行動権を消費させる。
このユニットがブロックした時、敵ユニット1体を選び行動権を消費させる。OC時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費する。

だいぶぶっ飛んでマスネェ……。こいつが場にいる限り、4コスユニットが産廃になります。
ブロック時の能力やOC時の能力など強力な能力を多数持つため、上手く使えれば場をコントロール出来るだろう。次インセプ。


・クレメンテ・アーク
f:id:kyouya1397:20141127015451j:plain
ターン開始時、全てのユニットに呪縛を与える。

パッと思いつくのが、呪縛との組み合わせか? こちらのターン開始時だから、上手く遊べば悪さが出来そう。次。


・神札再生
f:id:kyouya1397:20141127015630j:plain
ターン開始時、捨て札の消滅カードを1枚選び回収。

消滅とはなんだったのか。

任意のカードなんだぜ、これ……。人身御供が捗るお(白目。次。


・聖騎士の雷槍
f:id:kyouya1397:20141127015810j:plain
自ユニットアタック時、行動済みユニット1体に5000ダメ。但し(ry

CP0の焼きカード。効果は限定的だが、上手く使えば面白いカードになるだろう。次。


・トリガーカウンター
f:id:kyouya1397:20141127020024j:plain
相手のトリガーが発動した時、相手のユニット1体を手札に戻す。

お前はなにを言っているんだ(困惑

ぶっ壊れカード。イーリスと組み合わせれば加護付き以外の任意のユニットを手札に戻せるわけで……。次。


・神光の召喚術
f:id:kyouya1397:20141127020252j:plain
条件変わらず特殊召喚(ry

フランブランなどを引けたら楽しそう。

黄色編終了。次青編。
(このページの画像は全て©SEGAです

新カード(緑編

総感

赤に対するカウンター、焼き無効など赤に対する大幅な耐性を身につけた緑。
反面、青に対する相性は最悪に近い物となった。

強制ブロック、秩序の盾をどう活用していくかが焦点となるだろう。

カード紹介。
・ムルル
f:id:kyouya1397:20141125192747j:plain
登場時獣ユニットを1枚引く。フィールドに3枚以上獣ユニットがいれば、BP+4000

待望の獣サーチ。サンエレファントが捗るお……。
獣の衝動と合わせて、獣デッキが十二分に採用圏内となるだろう。次。


・フープフェアリー
f:id:kyouya1397:20141125192803j:plain
登場時CP+2、場の自緑ユニットを+BP3000。但し相手ユニットが多い場合のみ。

後攻で光るカード。珍獣に対する回答になりえ、後手マリガンも一つの手である。但し、効果が発動出来ない間は雑魚なのが難点。次。


・ポクポくん
f:id:kyouya1397:20141125192824j:plain
バニラ。

1CP4000。それ以上でもそれ以下でも無い。戦士デッキの1CP数揃え要因になるだろう。弱肉注意。次。


・ポイズンビルダー
f:id:kyouya1397:20141125192846j:plain
登場時不屈、貫通付与。アタック時強制ブロック発動。但し相手ユニットが(ry

我らがビルダーシリーズ第三弾。ネーミングが毒々しい。当たり前だが相手ユニットが多い場合に出すべきユニットだろう。手札OCからの一撃も出来るか、赤のインペリアルと組み合わせでも良いかもしれない。次。


・アリジゴック
f:id:kyouya1397:20141125192948j:plain
戦闘時相手ユニットの基本BP-3000。このユニットを破壊。

まんまのネーミングであるが、効果は強力。どんな強力なユニットでも1回ならこいつで止まる。昆虫の新しい1CPとなるだろう。毎度だが弱肉はNG。次。


f:id:kyouya1397:20141125193015j:plain
登場時不屈付与、ブロック時BP+4000。但し(ry

某シ○ガミとは関係がない。
効果は条件付きリーフィア。エビルシスターの回答にもなるだろう。種族巨人も評価対象。次。


・ドリアード
f:id:kyouya1397:20141125193036j:plain
登場時秩序の盾(相手の効果によるBPダメージを受けない)付与、自ターン開始時、レベル+1。

ついにきた我らが赤対策。自分の効果のダメージと、戦闘ダメージはバッチリくらうので注意。
デーメーテールとのシナジーが最高。十二分にマリガン対象、但し青はNG。次。


軍神アテナ
f:id:kyouya1397:20141125193054j:plain
不屈、秩序の盾付与、自ユニットBP+2000、OC自に自ユニットに貫通付与。

フィニッシャーktkr。

不屈持ち、焼きを受けない、BP+2000で十二分に有用だが、OC時の効果が強力。アフロのジョーカー? 知らない子ですね……。
赤ヒトミデメテルと合わせて悪さをしたい、ヒャッハー! 次インセプ。

(11/28追記
獅子王の記述を忘れてましたゴメンなさい……

CCO
f:id:kyouya1397:20141128182831j:plain
アタック時、強制防御を与える。

ポイズンに完全に取って代わられた可哀想な王様……かと思いきや、中々どうして強かった(感想
別記事にて追記します。


f:id:kyouya1397:20141125193115j:plain
自ユニット登場時、CP+2。但し相手ユニット(ry

条件付き0CP追い風。後攻で真価を発揮するだろう、多分。次。


・サバイバルプログラム
f:id:kyouya1397:20141125193134j:plain
戦闘時、相手ユニットとBPが同じなら相手ユニットのBP-5000。

5000BPで信玄が潰せるところまで読んだ。正直勝手は悪いと思う。エビルシスターとの組み合わせがワンチャン。次。


・原子収束砲
f:id:kyouya1397:20141125193148j:plain
自ユニット登場時、敵全体の基本BP-2000。CP+2。

似たような前例があったような。DOB4要員。次。


・バーンカウンター
f:id:kyouya1397:20141125193227j:plain
対戦相手の効果でダメージを受けた時、自ユニットのBP+10000。

こんなカードを待っていた!

暴虐、ブレイブドラゴンは死ぬ(確信。
対赤においては最強の一角となるだろう。……割られなければ。次。
(前回の記事でガイアと組み合わせられるといったな……あれは嘘だ(勘違いしてましたごめんなさい。


・新緑の召喚術
f:id:kyouya1397:20141125192734j:plain
相手ユニットアタック時、2CPの進化を除くユニット1体を特殊召喚する。

いでよゴーレム。なお不屈は付かない。
これはゴーレム運用時ワンチャンある。ハッパとかの外れは仕方ない。……俺はデメテル運用してるから、これは使えそう……。


以上、緑編でした。次は黄色編。

(このページの画像は全て©SEGAです

新カード(赤編

新カードが公表されました。

ぶっちゃけ対処するべきものが多すぎてなにがなんだかわからぬえ。


とりあえず雑感。まず赤から。

・キリングスネーク
f:id:kyouya1397:20141125135356j:plain
2CPスピードムーブ、アタック時+4000。但しトリガーにカードが無い場合のみ。

カイムが突破されました(重要

頑張ってトリガー伏せましょう。でないと1ライフorモンスターと交換です。
ダークマター→キリングが捗るお。次。


・ONI番長
f:id:kyouya1397:20141125135517j:plain
戦闘時ランダム敵2体に3000ダメ。BPが相手より低い場合のみ。

2CPスピム無し(あってたまるか)なので効果は強いが使い勝手がどうだろう。序盤に出して突撃要因かな。次。


f:id:kyouya1397:20141125135537j:plain
PLアタック成功時、忍者×2000ダメ。

なんで風魔で赤なのかな(疑問

忍者版イフリート。複数回発動可能な点、能力発動のラグが差別化か。忍者数が揃う前に焼こう。次。


・エビルシスター
f:id:kyouya1397:20141125135603j:plain
戦闘時、攻撃時ならBPが対等になる。
破壊された時トリガー1枚破壊。

タイマン死亡確認。BP特化型の緑には負報か。リーフィアとか後述のサバイバルプログラムでなんとかなるか? 次。

f:id:kyouya1397:20141125135851j:plain
フィールドに出た時敵全体に2000、攻撃時敵全体3000ダメ。トリガーにカードが無い(ry

赤い天使。クリムゾンナースやインペリアルソードで敵全体5000焼きが可能になる。やはりトリガーにカードは必須か。次。


・聖夜のメリィ
f:id:kyouya1397:20141125140117j:plain
登場時敵1体選んで3000、アタック時敵1体選んで4000ダメ。トリガー(ry

ラミエルの単体版。インペリアルで7000まで焼けるよ!
魔道書とのコンボが出来るか。次。


・朱雀
f:id:kyouya1397:20141125140329j:plain
フィールドに出た時4コスサーチ。アタック時に+フィールドの四聖獣×2000BP。

2体しかいないけど四聖獣。青龍と玄武が望まれるところ。それまでは四聖獣(笑)だと思う。次。


・ヴェルフェゴール
f:id:kyouya1397:20141125140606j:plain
自ユニットアタック時敵1体選んで1000ダメ。破壊時敵のトリガーゾーン全破壊。

トイレの悪魔(水洗)。なお分類は巨人。

1000ダメかぁ……5CPならベルゼの方が強いんだよなぁ……。
次の自分のターン時にわざと破壊させてトリガーをキレイキレイするために使えるか? 次。



・原初神ガイア
f:id:kyouya1397:20141125140927j:plain
登場時全体5000、ターン開始時全体3000、破壊時全体5000ダメ。なお全体に自ユニット(ガイア除く)含む。

敵も味方もキレイキレイ。

6000以上のユニット並べて、赤緑で後述のバーンカウンター+BP10000して一斉攻撃……。割といけそう。(追記、出来ませんでした)次インセプ。


・暴走する魔剣
f:id:kyouya1397:20141125141321j:plain
自ユニット1体破壊して、相手トリガー2枚割り。

盤面アドを捨ててもトリガーを割りたい場面なら有り。ラミエルとかメリィとか。あとは青と組み合わせて破壊効果を誘発。次。


・ツインボム
f:id:kyouya1397:20141125141538j:plain
自ユニット登場時、相手トリガー1枚破壊、相手ユニット1体選んで3000ダメ。

重い。

DOB4p調整に少し刺す程度か。次。


・ブレイジングツイスター
f:id:kyouya1397:20141125141736j:plain
自ユニットアタック時、相手ユニット1体選んで4000ダメ。

焼き払え〜^^
ダメ押しカード。トリガー割ったターンに畳み掛ける時に使うか。
ブロウアップと違い0CPは魅力。次。


ホーリーカウンター
f:id:kyouya1397:20141125141931j:plain
自ユニットを手札に戻されたら相手1体選んで10000、自ユニット消滅したら相手1体選んで10000ダメ。

黄色死すべし慈悲はない。

まさに対黄色専用カード。今回追加カードを考えると、意外と使う場面は多いように思える。あとメフィストが死ぬ。


・紅炎の召喚術
f:id:kyouya1397:20141125142220j:plain
相手ユニットアタック時、自ユニット4体以下なら墓地から2CP(進化除く)以下のユニットを特殊召喚

ついに出た特殊召喚。登場扱いとならないのがミソか。ただ、赤にそこまでして出したいカードがいるかと言われると否だと思われる。


赤編終了。次は緑。
(このページの画像は全て©SEGAです。

案の定

更新が滞っております。大変申し訳ないです……。

COJも出来ない日々が続きマス……1.3のニコ生も見れなさそうなのでタイムシフトしておきます(

さて、新カードについて。
ハンデス対策とも言えるトリガー、相手のジョーカーゲージを直接下げるインターセプトが確認されました。

トリガーの方は「とりあえずハンデス」を咎める良い手段になる……

<ハッ!

と思いましたが、サイクロプスデッキに対する相性は最悪なので。その見極めは大切になるかと。


インターセプトはへレスカンナ等、ジョーカー依存のデッキに対する意識の変化を求めることになると思います。

CPが2とやや重いので2〜3枚刺しはあまり無いとは思いますが、油断していると……なカードになるかと。

明日のニコ生が楽しみですねぇ……。ですねぇ……。

……俺、帰ったら1.3のカードパックを大人買いするんだ……(遠い目


ではではこの辺で。25〜6まで更新がまた滞ると思われます。ご了承ください。

PR

今日はPR引いて2戦だけしてきました。
やっと封印を引き当てたぜい!
f:id:kyouya1397:20141119234630j:plain


肝心の勝負がダメでしたけどね(
デッキを模索してるからか、SS2〜3ルーパーとなっている……。あかんです。


さて、1週間ほど私用にて外出するため、ブログの更新が止まる可能性があります。出来る限りするつもりではいますが、ご了承ください。

今日は短いですがこの辺で。