楽しむcoj

ゆるゆるとCOJについて語るブログ。毎日更新をする(予定

マリガンミス&デッキ公開

ダメ絶対(戒め


ミスった瞬間死亡が確定した(プレイ時間1分
恐らく今までで最短となったのではなかろうか。

今日は久しぶりにプレイしてきたので、デッキをうpしながら感想でも。

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こんな感じに落ち着きました。
入れ替え可能ポジは以下の通り。
・ドリアード→アテナ
・ブラックバニー
・獣の衝動→魔法石
・グループオペレーション

手元に来たカードで対処していくデッキになっていますが、生誕祭の効果もあり十分に回ります。魔法石があれば是非突っ込むと良いでしょう。

除去カードは意図して入れていません。ポイズンビルダーの効果が発動しにくくなるのと、生誕祭などもあるので除去する意味が薄いからです。


さて、それぞれの役割をば。
・デビルウインナー
序盤に必須なサラマンダー、あると嬉しいシスターと赤ヒトミにアクセスをする為のカード。
1ターン目にサラマンダーとウインナーが手札にいたら、ウインナーを軽減に使って良い。但し相手が青の場合は要注意。

・サラマンダー
言わずと知れた序盤の壁。こいつは一切の攻撃をしなくて良い。
このデッキは案外序盤のBPが低いため、壁として必須。生き残り易いためインペリアルソードの発動要員としても。
3枚入れても良い。

・赤ヒトミ
2点ムーブに必要なカード。これがいる場合、ポイズン、獅子王は手札クロックアップをしてはならない。
まあ1lvアタック→アタッククロック→OC→再攻撃のコンボを誘発する。

・エビルシスター
アタック要員……ではない。こいつはトリガー割り要員である。アタックはあくまでもついで。
ブロックに使っても良い。これで相手のトリガーを覗き、作戦を構築する。
グルオペをセレクトショップにしても良いかもしれない。

・ハッパロイド
ドローリソース。

・デーメーテール
LV2になったポイズン、獅子王のサポート兼2点ムーブが終わった後の不屈付け。
BP1万の壁が出来上がるのは中々の脅威である。

得点役。軽減+ハンティングアイで3点ムーブ。
3点ムーブする時は赤ヒトミを下げる必要があることに注意。

・ポイズンビルダー
得点役。不屈と貫通が素で付くので、CP4で済むのがこちらの利点。但しBPが低いので、潜在解放でサポート。
加えてユニットが相手と同数でも強制防御を付与出来ないため、ユニット排除には余り向かない。

・ドリアード
アテナが出たら入れ替えて良し。こいつの役割は赤に対する壁である。
問題点は青不利が加速する点。

・獅子王
このデッキの主力。ハンティングアイとインペリアルソードで大暴れ。
こちらはユニット数が同数でも強制防御させるため、ポイズン→獅子王という流れの方がオススメ。

・ブラックバニー
ポイズン、獅子王のサポート。


・生誕祭
メインドローリソース。刺し過ぎて無駄にしないよう注意。

・獣の衝動
獅子王サーチ兼BP補佐。魔法石で良い。

・インペリアルソード
スピム付け。2点ムーブに拘らず、点を取れる時に使用して良い。

・ハンティングアイ
貫通万歳。

・グループオペレーション
ハンティングアイを使い損ねた場合の保険。魔法石や不可侵と変えても吉。

・潜在解放
序盤は赤メイン運用のため、ほっといても相手がトリガーを刺してくれるため。


デッキを解説するとこんな感じである。使えたら是非一度お試しくださいな。

ではではこの辺で。


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